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平面设计与UI设计到底有哪些不同

来源:重庆ui设计培训学校    时间:2020/10/22 11:28:25

    平面设计和UI设计简单易懂的差别就是一个会动、另一个不会动。淡入淡出、往左边飞、往右边翻页之类的动态效果。这就是「会动」了?动态效果不过是平面设计师眼里的「会动」,和UI设计师眼里的「会动」完全是两回事,UI设计的「会动」特指「行为」,包含用户的行为、接口的行为、系统的行为。
    同样的一项产品,目标族群不同,产品外观也会不同;拿给不同的人使用,也会得到不同的结果。甚至连任务目标(用户想透过产品完成什么事)都会不一样。
    1、使用者的行为
    使用者是谁?会怎么操作?在什么情境下操作?操作的任务与目的?
    不同使用者有不同的操作习惯、不同的情境、基于不同的动机下进行相似的产品操作步骤,所以在设计一款产品前,UI设计师会先搞懂目标族群。这一点在许多平面设计师上也能看到他们会进行类似的询问…宣传婴幼儿产品的海报总不能和卖运动用品的DM用同样颜色吧。
    但平面设计师不会考虑「使用者怎么操作」这个问题,他们的平面成品在大部份情况下也不太会被操作,所以在成品上只看得到「视觉设计」。
    若使用者是老年人呢?使用者在什么情况下会使用这款App?如果是公交车或捷运上会晃动的地点呢?平面设计师不会考虑到使用者怎么操作,他们理解需配合目标族群不同改变设计,但不太理解情境、操作的任务指的是什么。
    2、接口的行为
    引导用户操作并完成任务的手段
    接口常常和互动相提并论,用户会透过操作接口、依据接口的引导完成任务。鼠标移上去要变色、动态效果、进度条、Alert等等,都属于界面的行为。
    平面设计不会有鼠标移上去跳选单出来,或是操作错误冒出提示讯息,更不会有下载文件的情况。所以他们很习惯无视「提示使用者」、「引导操作」这两大接口设计的重点。
    接口除了互动之外,还包含「信息架构」,也就是分类、标签、导览、搜寻。这4项在视觉设计上占的比例不大,吃的是用户的思考逻辑:用户要透过什么方式找到他想要的信息?信息架构在整理内容,用户能理解的思考逻辑把内容组织化。
    不管是App或是Web,表皮上构成的元素就是影音、图片、文字等内容,视觉设计往往只考虑这些元素的排版、呈现样式。所以就变成公家机关网站…该有的都有,但永远找不到目标物。假如「那层皮」经过设计长的美美的,但内容没有整理过,使用者还是大海捞针,猜不透啊猜不透。
    要如何在短时间内引导使用者取得他想要的内容是接口设计思考的重点,不是那层皮画得美不美。
    3、程序与数据的运作逻辑
    区分平面设计师和UI设计师简单的方法就是问「数据怎么来?」
    以目前台湾的接口设计非常狭隘地限定在App和Web上,这两者常常需要和工程师合作,就得考虑数据源的问题。平面设计师不需要接触信息架构,保留这种工作习惯在设计UI,被问到「数据怎么来?」也是很正常。
    为什么UI设计师需要知道数据源?使用者做了某项操作但App没有任何反应,会不会觉得App坏了?假如数据非内建需要从网络下载,从网络抓取数据的同时需不需要提示用户「系统现在正在执行某事」?提示使用者App正常运作中,只是动作比较慢。

    那UI设计师是不是需要知道图片是内建还是从网络抓取?假如icon是内建的、商品图片要透过网络下载,商品图片读取中的状态是不是要跟使用者讲一声免得他以为坏了?

    总结来说,平面设计和UI设计的不同就在于设计者的思维不同

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